实时赛事调度中心 • Worlds 2026 竞技雷达

赛程积分与晋级图谱

汇聚英雄联盟全球总决赛全周期对阵架构,覆盖入围资格赛、瑞士轮五轮胜负池对抗与终局淘汰赛双败树状图。基于官方实时数据流解析小场比分、首龙一塔胜率权重与即时晋级概率。

瑞士轮累计对局
33 / 51 场 进度 64%
平均比赛时长
31分42秒
蓝方胜率基准
54.5% (18胜/15负)
已锁定八强名额
2 / 8 席位
维度筛选:

焦点战况与赛程日程 (Match Center)

展示包含进行中、已完赛比分回溯与待开赛战队BP预备状态

官方API延迟: 85ms • 版本: 16.20 比赛服
晋级赛 2-0 池 • BO3
今日 16:00 (北京时间) • 比赛场次 #R3-M1
BLG
Bilibili Gaming
LPL 一号种子 • 瑞士轮 (2-0)
2 : 1
BLG 晋级八强
GEN
Gen.G Esports
LCK 一号种子 • 瑞士轮 (2-1)
Game 1: BLG胜 (29:14) Game 2: GEN胜 (34:02) Game 3: BLG胜 (31:50)
深度对局复盘
淘汰生死战 0-2 池 • BO3
今日 19:00 (北京时间) • 比赛场次 #R3-M2
WBG
Weibo Gaming
LPL 四号种子 • 瑞士轮 (0-2)
2 : 0
WBG 逆风保全
FNC
Fnatic
LEC 二号种子 • 告别S16 (0-3)
Game 1: 经济反超 8.2k Game 2: 24分钟远古大龙封局
完整经济曲线
即将打响的对决 (明日赛程预告) 采用全场裁判电子签系统
10月18日 14:00 瑞士轮第4轮 (1-2池 BO3 生死局)
TES (LPL) VS DK (LCK)
历史交手: 1-1 预测首选方: TES (蓝)
10月18日 17:00 瑞士轮第4轮 (2-1池 BO3 晋级局)
T1 (LCK) VS G2 Esports (LEC)
大龙控制率: 71% vs 64% 高强度对抗
10月18日 20:00 瑞士轮第4轮 (2-1池 BO3 晋级局)
HLE (LCK) VS LNG (LPL)
一血爆发率: 68% 焦点BO3
Swiss System Standings Matrix

瑞士轮分层战绩池 (16进8体系)

三胜晋级、三败出局。战队仅与同一战绩池队伍交锋,杜绝重叠抽签。以下为各梯队队伍战绩变动、净胜小分及一血控制率。

● 晋级淘汰赛 (3-0 / 3-1 / 3-2) ✕ 遗憾淘汰 (0-3 / 1-3 / 2-3)

3-0 梯队 (率先晋级淘汰赛)

2支战队
BLG (LPL #1)
小场: 4胜1负 • 场均时长: 29:45
QUALIFIED
1号种子签位
GEN (LCK #1)
小场: 4胜0负 • 一血率: 100%
QUALIFIED
1号种子签位

2-1 梯队 (争夺八强席位)

6支战队
T1 (LCK #4) 小场 3-2 • 胜负差 +1 待战 BO3
TES (LPL #2) 小场 3-1 • 胜负差 +2 待战 BO3
HLE (LCK #2) 小场 3-2 • 胜负差 +1 待战 BO3
G2 (LEC #1) 小场 2-2 • 胜负差 0 待战 BO3

1-2 梯队 (淘汰边缘保命)

6支战队
WBG (LPL #4) 小场 2-3 • 胜负差 -1 保命 BO3
DK (LCK #3) 小场 2-3 • 胜负差 -1 保命 BO3
FLY (LCS #1) 小场 1-3 • 胜负差 -2 保命 BO3
PSG (PCS #1) 小场 1-3 • 胜负差 -2 保命 BO3
已淘汰离开本届全球总决赛队伍 (0-3 战绩池)
MAD Lions KOI (LEC), GAM Esports (VCS), Vikings Esports (VCS)
瑞士轮累积奖金分配池生效中
Playoffs Knockout Bracket

淘汰赛树状对阵图谱 (八强 / 半决赛 / 冠亚军决战)

瑞士轮 3-0 战队锁定半区首号种子避开同区;全程采用单败淘汰制,全部场次为五局三胜制 (BO5)。

四分之一决赛 (10/24 - 10/27)
QF-1 • 10/24 14:00 已确定
BLG (LPL 3-0) --
瑞士轮 3-2 晋级者 (待抽签) --
QF-2 • 10/25 14:00 待定席位
瑞士轮 3-1 队伍 A --
瑞士轮 3-1 队伍 B --
QF-3 • 10/26 14:00 待定席位
瑞士轮 3-1 队伍 C --
瑞士轮 3-2 晋级者 --
QF-4 • 10/27 14:00 已确定
GEN (LCK 3-0) --
瑞士轮 3-2 晋级者 (待抽签) --
半决赛 (11/01 - 11/02)
SF-1 • 11/01 15:00
QF-1 胜者 TBD
QF-2 胜者 TBD
SF-2 • 11/02 15:00
QF-3 胜者 TBD
QF-4 胜者 TBD
冠亚军终局决战 (11/08)
WORLDS S16 召唤师之杯
半决赛 1 胜利者 --
VS (BO5 无全局BP)
半决赛 2 胜利者 --
主办场馆: 伦敦 / 现场观众: 25,000+

淘汰赛数据看点

淘汰赛阶段采用红蓝方掷硬币优先选边权,败者选边机制生效。根据极竞统计,近3届世界赛BO5第五局蓝方胜率高达 66.7%。

Tournament Structure & Logic

全球总决赛晋级算法规则

为了提供更加公平且对抗饱和度高的观赛体验,S16延续并迭代了瑞士轮(Swiss-system)对战模型,取消同赛区保护机制,以纯战绩实力作为分池核心逻辑。

晋级概率权重公式:
P(Qualify) = f(KDA, 1st_Dragon%, GD@15)

极竞数据引擎引入15分钟经济差与远古资源控制系数,对每一轮抽签对阵给出量化晋级预测。

01

五轮胜负池抽签机制

第一轮由16支队伍按种子位配对展开BO1对决;后续轮次中,胜者进入胜者池,败者进入败者池。同池随机抽签,且在整个瑞士轮期间不会遇到相同对手。

02

晋级与淘汰一律采用 BO3

凡涉及队伍生死命运的对局(2-0 晋级赛、0-2 淘汰赛、2-1 晋级赛、1-2 淘汰赛及 2-2 决胜轮)均全面切换为 BO3 三局两胜制,极大降低BO1单场偶然爆冷率。

03

八强淘汰赛种子落位顺位

以 3-0 战绩突围的两支队伍将自动获得四分之一决赛 1 号种子签位,抽签时将面对以 3-2 艰难出线的队伍,且两支 3-0 队伍被绝对隔离在上下两个独立半区。

04

单败淘汰终局巅峰

淘汰赛阶段不再设立败者复活组,每一场 BO5 均是终局之战。失利即刻宣告全球总决赛旅途止步,胜者向总决赛雷克雅未克/伦敦之巅迈进。

全球总决赛历史赛程与巅峰决战档案

回溯历届赛事阶段跨度、冠军决战比分以及关键BP版本演进记录。

数据库收录周期: S1 - S15 (2011 - 2025)
Worlds 2025 (S15) 冠军: T1
3:2 决胜巅峰
决赛对阵: T1 vs BLG
决胜局时长: 32:16 FMVP: Faker
Worlds 2024 (S14) 冠军: T1
3:2 逆风封王
决赛对阵: T1 vs BLG
瑞士轮总场次: 53场 FMVP: Faker
Worlds 2023 (S13) 冠军: T1
3:0 零封夺冠
决赛对阵: T1 vs WBG
瑞士轮体系首秀年 FMVP: Zeus
Worlds 2022 (S12) 冠军: DRX
3:2 传奇黑马
决赛对阵: DRX vs T1
入围赛全胜黑马奇迹 FMVP: Kingen

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